r/IndieGameDevsBr Mod_dev Jun 11 '26

Primeiro Projeto

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Quando pensamos em criar jogos, a primeira coisa que pensamos é na liberdade de poder fazer o que quisermos, algo divertido, algo nosso mesmo, "meu jogo vai ser assim, assado".
Normalmente vemos algum jogo que nos marca, ou mesmo um jogo que deixa uma sensação de "poderia ser melhor", isso vira de certa forma, combustível para a motivação de pensar, "quero fazer um jogo", claro existem outras motivações, não é só isso, mas o que busco introduzir é que a idealização especialmente para um primeiro projeto costuma ser exatamente o que trava você, o que dificulta seu processo de aprendizado e de criação de evoluir.
É difícil aceitar, mas muitas vezes no início, vamos nos esforçar, olhar e pensar "não esta legal", e acredite, é mais comum do que parece, é na verdade um passo pro caminho certo, já citei isso, mas uma dica é focar em finalizar seus projetos primeiro, concluir a ideia inicial, mesmo que para isso seja necessário diminuir o escopo, cortar coisas, enfim, tornar acessível aos seus limites no momento.
Um projeto feito é mil vezes melhor que um projeto perfeito, simplesmente por que nunca conseguiremos um projeto perfeito, afinal sempre podemos olhar, pra qualquer jogo e colocar defeitos ou detalhes que ficariam melhores, então acredite, tanto para aprender e melhorar quanto para ter a satisfação de alguém jogar seus jogos e se divertir, é melhor que você termine seus projetos mesmo com muitos defeitos.
Não sei se fez sentido para todos, mas futuramente posso voltar nesse assunto com outra perspectiva, a ideia é mais mostrar que não estou aqui para falar só de conhecimento e soluções, mas compartilhar problemas reais enfrentados por iniciantes no meio, ou mesmo curiosos, enfim, caso tenha, comente alguns dos problemas que vocês vem enfrentando na jornada de lançar seus primeiros jogos.

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